欧洲杯四强诞生,体育游戏趁势刷存在感

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欧洲杯1/4决赛已经结束,英格兰与瑞士鏖战120分钟战成1-1平,最终英格兰在点球大战5-3战胜对手晋级半决赛。另一场比赛中,荷兰2-1逆转土耳其,时隔20年再进欧洲杯四强。至此,本届欧洲杯四强球队全部产生,半决赛西班牙将对阵法国,荷兰则将迎战英格兰。

在欧洲杯赛事酣战之际,足球类游戏也趁势刷了一波存在感。其中,EA旗下的《FIFA ONLINE 4》,以及网易游戏的《实况足球》均在欧洲杯期间更新版本。《FC Online》在其官网中写道:“四年一届的顶级足球盛会,24支球队齐聚德国,一场属于世界球迷的豪华盛宴即将拉开序幕!值此盛会,电竞欧洲杯也将同步启动,8大KOL携手民间大神组队角逐电竞赛场。这一次,全员上场!”

《实况足球》则在欧洲杯开赛前推出“预测夺冠退全款”活动。游戏中推出法国、英格兰、德国、意大利四个国家的球员卡包,其中任意一个国家队足球视频在线观看无插件夺得冠军,《实况足球》就将返还给玩家对应国家队卡包消耗的所有金币。

然而,体育游戏却并没有因为欧洲杯而火热?造成这一现象的原因是什么?对此,《中国经营报》记者李哲和书乐进行了一番交流,本猴以为:赛事年必然带来一些增长,但说成是机遇也不现实。体育游戏作为一个长青的游戏类型,其整体状态就是长青但缺乏爆款,在垂直用户处持续保持存在感。体育类游戏,可以让无法在足球、篮球领域真正走进职业选手行列的球迷,除了去赛场呐喊以外,还有另一个比较便宜的选择。甚至于靠在虚拟世界里拿下冠军,让玩家用另外一种方式体验到开启职业生涯的快乐。

当然,体育游戏也有自己的护城河。以FIFA系列游戏为例:FIFA系列游戏的迭代过程中,大多仅仅是微创新甚至不创新。但对球迷来说,FIFA系列几乎可以是唯一的“机会”。这个机会指的是真实。第一代FIFA还只是花钱拿下了国际足联的名称授权,但足球比赛是球队和球星的主场,光靠一个个数值平均的“机器人”,玩家的体验依然上不来。于是,EA公司决定再花上一大笔钱,用于提升体验,顺便构建护城河。从1995年推出的《FIFA96》开始,这套游戏开始。

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